游戏美术是个赚钱的活吗》
建议先不要去游戏学院,课程太紧凑对没基础不适合 如果想做游戏原画 可以分这样步骤,报个一般的美术班 画3个月左右的几何形体及静物 每天自觉10张人物速写--参考弗洛伊德素描技法 然后临摹些著名游戏人设 拿捏技法和表现 期间多了解透视和设计知识 多看高成本电影(也就是一般所说的大片) 感觉到自己能胜任的之后直接找工作好了,拿作品说话 上游戏学院实在性价比不高 如果想做3d美术 找个小地方学学ps和3dmax的初级课程入个门,然后找本书或网络教程自学一阵 然后看网络的人物设定教程,把建模和贴图水平逐步提高 期间多研究解剖和材质表现 人设搞好了场景什么的基本胜任,游戏公司的3d美术都是拿原画来制作的 所以不需要创造性,只需要软件熟练度和解决能力 也是感觉到自己能胜任的之后直接找工作好了,拿作品说话 具体水平标准可以参考别人意见,例如发布自己作品到大的cg网站,留言诚挚些即可 作为一个过来人,总结的这些比较经济实惠的一点建议 我本人曾任某国内两个知名游戏制作公司的美术总监 自认为应该可信,我花大价钱学过3d和影视后期,结果跟学费相比,得到的并不多 |
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