孩子对游戏着迷,是不是该送她去学3D游戏美术
用 3D 其中一個最大的原因, 是節省開發成本, 特別是開發 時間. 做立體畫面基本上有兩個方向的, 第一種方向就是國外擁有巨大 資本的公司會做的方式, 投資大量的資金, 用最新的技術, 從設計到模 型設計到所有效果都請專家來做, 那種高成本的玩法當然是打國際市場 (至少是日本市場) 的大作才做得來的東西. 這恐怕並不是臺灣 (甚至 廣泛一點說, 泛華人界) 的遊戲商有能力做得出來的. 但那不見得就會做出受歡迎的作品, 因為畫面好不好是主觀的, 丟下大 把銀子還是被罵個臭頭的不少, 國外遊戲也是有不少花了很多錢的失敗 者. 第二種方向就是我說的那種, 用 3D , 是為了節省成本. 這是臺灣或者 華人界用 3D 的主要原因, 在開發上使用現成的引擎, 才使 3D 變得可 行 (不然可沒有時間給你慢慢的實驗新技術) , 建立立體模組, 就可以 使所有「會動的東西」的動作, 都可以容易地產生. 特別是 RPG 裡, 不同的角色需要持有不同的武器, 用不同的動作去攻 擊, 在 2D 裡這樣玩的成本是相當恐怖的. 但在 3D 裡就低得多, 更不 用說製造各種穿戴用的虛擬寶物, 例如各種衣服, 穿完衣服之後還能夠 做回原本的動作, 如果是 2D, 就是全部重畫一次. 這是為何 MMO 都全部變成 3D 的原因, 都是「節省成本」, 如果不是 這樣, 又怎可能以這麼廉價 (廉價是真的, 別忘了華人界的消費者就是 以用點數卡而不是信用卡的中學生為主) 的價格, 承受這麼短的遊戲週 期 (因為是中學生, 本來就沒耐性) , 那些公司還能夠生存下去. 既然都是要節省成本, 盡量把 3D 做成有成本效益就算了, 想要做得最 好, 要像人家 DOA 那個水準, 根本就和本來的目的完全相反. 用 3D 是為了省錢, 不是為了花錢. 決定做 3D 遊戲, 正是不想在美術 下太多的人力成本. 有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。 無標題 名稱: 無名氏 [09/09/20(日)01:04 ID:uqn7gFHA] No.4404 推 >>No.4368 為什麼要用3D,最大的原因不是成本,而是它能帶給玩家更完整的虛擬環境. 台灣目前的3D技術雖不在頂尖,但如果就真的這樣放棄發展,那麼最後這技術的差距也會越來越大.而這也是當初一堆公司咬牙硬作的原因. 至於3D是真的能省成本嗎???我想這個答案可以說是否定的.建模->貼圖->上骨架->調動作,整個流程作下來的時間也是很可觀的.更別說那貴到嚇人的設備...真要說來,最大的好處應該是3D美工比較好分工罷了. 以現階段來說,既然2D的畫面又不一定比的過3D,而3D技術帶來得優點也較多,發展性也比較大,那又何必要用2D來做哩??? 無標題 名稱: 無名氏 [09/09/20(日)02:12 ID:KDnWFvg2] No.4405 推 2D 3D差在各自有不同的視覺享受 可以說3D技術能做到2D遊戲幾乎所有的事 而且有更多虛擬真實世界的發展空間 不過唯有2D就如同看動畫一樣 有些畫面效果就算3D是也很難達到的 反正各自有優缺點 遊戲好玩最重要 比較無奈的是現在年輕人的畫面胃口被寵壞 對畫面品質比對遊戲內容還看的重 無標題 名稱: 天亮damody [09/09/20(日)14:16 ID:Rr/Jye/g] No.4418 推 >>No.4405 我覺得你這是酸葡萄心理了。 叫你現在用486的電腦你一定受不了一樣。 舉例來說 fef ,有個女生很正點,但是也很傲驕,內在普通,你可能還會想追。 如果你女朋友很醜,但脾氣好,不過你可能沒有跟他做男女朋友的打算了。 科技始終來自於人性,沒有人會想一直玩老舊畫面的遊戲。 |
|
||||||||||||